Manuale Giocatore

Stesura:
Il progetto Interstellar viene strutturato in stagioni, ogni stagione ha la durata di un anno nel quale i giocatori partecipanti affronteranno missioni della durata di 4 / 5 ore. Le missioni possono variare in base allo sviluppo della trama. Si effettuerà una missione al mese.


Svolgimento:
Due o più fazioni ( da concordare a inizio stagione con lo staff) prendono possesso di un settore della galassia Xebeon, Il settore verrà selezionato dallo staff e ogni fazione sarà a conoscenza solo della propria posizione. Vince la stagione la fazione che conquista più punti Interstellar, i punti Interstellar vengono accumulati a fine stagione in base a determinati requisiti elencati in questa lista:

🔸Pianeti Colonizzati                        10pi
🔸Settore Conquistato                       01pi
🔸Base principale                              05pi
🔸Avamposti                                      03pi
🔸Strutture Minerarie                     02pi
🔸Strutture di Raffinerie                02pi
🔸Strutture di Ricerca                     03pi
🔸Laboratorio di Assemblaggio    01pi
🔸Sala di addestramento              -02pi
🔸Base Principale distrutta          10pi   (possibile solo 1 volta per stagione)
🔸Battaglia vinta                            02pi    (cumulabile per ogni missione)
🔸Battaglia persa                          -1pi    (cumulabile per ogni missione)
🔸Assedio vinto                             02pi    (cumulabile per ogni missione)
🔸Assedio perso                            -03pi    (cumulabile per ogni missione)
🔸Lingotto di Radnox                 +01pi    (per ogni lingotto conservato a fine stagione)

N.B. I punti a fine stagione vengono assegnati solo alle strutture integre o che non hanno subito una sconfitta di Assedio nell’ultima missione della stagione.
Tutte le strutture costruite su un pianeta aggiungono un bonus di +1 al totale dei PI a fine stagione.
Quando si colonizza un pianeta le coordinate dello stesso verranno rese pubbliche a tutte le fazioni, I colonizzatori potranno scegliere il nome del pianeta e comunicarlo allo staff (non verranno accettati nomi assurdi o completamente fuori luogo, in tal caso lo staff assegnerà un nome automatico), i pianeti colonizzati non possono essere persi dopo un assedio.
Costruire su un pianeta ha certamente diversi vantaggi ma può rivelarsi una lama a doppio taglio, viceversa costruire su asteroidi garantisce maggior sicurezza e protezione.


BASE Principale:
La Base Principale è il cuore della fazione stessa, qui sono presenti le camere di clonazione di tutto l’equipaggio, i vostri magazzini e le strutture edificabili. Nel settore di partenza è presente un deposito di Uranio.


Strutture presenti:
Antenna a basse frequenze (permette il controllo di droni spia a distanza di 1 settore dalla base)

🔸Sistema di autodifesa (4 torrette gatling e 2 lanciamissili)
🔸Sistema di Rifornimento O2 e H (1 serbatoio O2, 1 generatore di O2, 1 serbatoio H)
🔸Sala Produzione energetica (1 reattore grande)
🔸Sala medica e camere criogeniche (1 infermeria, 4 camere criogeniche)
🔸Magazzini (1 container grande e 1 container piccolo)
🔸Arredamento vario (letti, camere personali, cucina, etc.)
🔸Scudo Energetico

limite blocchi 1500

Potete aggiungere alla base principale pezzi selezionati dalla lista della Tabella 1A.
Ogni aggiornamento ha un costo in space credits. Una volta fatta la richiesta del nuovo equipaggiamento basterà fare le modifiche in creativa e invitare un membro dello staff a ispezionare la struttura e salvare il BP. 
La Base principale può essere “spostata” una sola volta in tutta la campagna e non può essere piazzata sotto terra, lo staff procederà allo spostamento se sarà richiesto. Per procedere con il trasferimento è necessario avere 2 navi da trasporto interplanetario che devono essere scortate seguendo la rotta. Il viaggio può essere intercettato e valgono le condizioni per la missione “saccheggio” con delle regole speciali che verranno spiegate se dovesse capitare.

Spostare la base comporta la perdita di 2 pm a fine stagione.

A vostro piacere la base principale può essere modificata in creativa, il numero di blocchi operativi non possono essere cambiati a meno che non vengono acquistati. 
I blocchi di armatura possono essere aumentati o diminuiti a piacimento, questo per permettere di configurare la base come volete. 

Si possono avere un massimo di 12 torrette.

A fine assedio se la base principale risulta distrutta verrà ricostruita per la missione successiva escludendo le migliorie applicate (per distrutta è inteso rasa al suolo)

🔸Flux Coil
🔸Shield Capacitator
🔸Scudi energetici aggiuntivi
🔸torrette da corazzata e cannoni


Strutture Aggiuntive:
🔸Laboratorio di Assemblaggio
🔸Sala di Addestramento
🔸Struttura Mineraria
🔸Avamposto
🔸Struttura Raffineria
🔸Struttura di Ricerca

Si possono costruire un massimo di 3 Strutture Aggiuntive dopo ogni missione


Laboratorio di Assemblaggio:
🔸Richiesto Struttura di ricerca per poterlo costruire

Una struttura che viene aggiunta alla base principale per sbloccare blocchi di costruzione aggiuntivi. Questo impianto viene posizionato nello stesso settore della base (collegato o entro i 20 m) e racchiude una sala di assemblaggio. 
Ogni struttura di assemblaggio posizionata nella base principale dà accesso a un livello aggiuntivo di blocchi MK nella Tabella di acquisto del mercato.
 Es. avendo a disposizione 3 strutture di assemblaggio si potrà acquistare i blocchi MK4  

Costo Struttura 10000


Sala di Addestramento:
🔸Richiesto Struttura di Ricerca

Serve per poter imparare determinate abilità, deve essere posizionata nello stesso settore della base principale a massimo 20 metri e una volta costruita darà accesso ad abilità personali e generiche di rango maggiore.

Costo Struttura 12000


Struttura Mineraria:
Questa struttura deve essere costruita in un settore dove è presente almeno un giacimento minerario. Non può essere costruita in un settore senza giacimenti.
Si possono costruire fino a 3 strutture minerarie per settore, ogni struttura produce 1 minerale scelto tra quelli disponibili alla fine di ogni missione se non danneggiate.
il minerale prodotto rimane nel container della struttura fino al suo raffinamento.
La Miniera è dotata di Antenna a corto raggio per le comunicazioni con navi interplanetarie e droni spia.

Costo Struttura 15000


Avamposto:
L’avamposto è una piccola base operativa che ha la funzione di bunker. Può essere costruito 1 solo avamposto per settore. L’avamposto può essere aggiornato come la base principale.

Limite blocchi 750

Aggiunte alla struttura:
🔸
Scudi energetici
🔸Torrette (+2 lanciamissili, +2 gatling)
🔸Cannoni
🔸Torrette da corazzata

L’avamposto può essere costruito a difesa della base principale o di una struttura mineraria.

Costo Struttura 28000


Struttura Raffineria:
La Raffineria può essere costruita solo ed esclusivamente nello stesso settore di una struttura mineraria. Ogni fine missione se sono presenti Minerali nei depositi delle strutture minerarie verranno raffinati e spediti alla base principale. (con la presenza di una nave da trasporto interplanetario).

Si può avere massimo 1 struttura raffineria per settore 

Costo Struttura 20000


Struttura di Ricerca:
Questa struttura permette di accedere a tecnologie superiori nella tabella del mercato e da la possibilità di costruire Sala di addestramento e Laboratorio di Assemblaggio.

Costo Struttura 20000

Tutte le strutture sono danneggiabili durante un assedio, Se vengono rese non operative a fine stagione non verranno raccolti i PI come di consueto.
Una struttura danneggiata viene dichiarata tale a fine missione e non produrrà beni o darà vantaggi fino alla fine della prossima missione.


Sistema di Mantenimento Strutture:
🔸Struttura Mineraria                       30 Lingotti Uranio Raffinato
🔸Struttura Raffineria                       30 Lingotti Uranio Raffinato
🔸Struttura di Ricerca                       15 Lingotti Uranio Raffinato
🔸Laboratorio di Assemblaggio        30 Lingotti Uranio Raffinato
🔸Sala di Addestramento                 15 Lingotti Uranio Raffinato
🔸
Avamposto                                    50 Lingotti Uranio Raffinato
🔸Base Principale                           100 Lingotti Uranio Raffinato


Struttura Mineraria:
Le miniere presenti nella galassia sono di 3 tipologie:

🔸Radnox
🔸Magnesio
🔸Uranio


Radnox:
Produce 1 minerale di Radnox per ogni struttura mineraria costruita fino a un massimo di 3 minerali per missione.
La produzione viene raccolta a fine missione.
A ogni fine missione il mantenimento della struttura è di 30 lingotti di uranio.


Magnesio:
Produce 1 minerale di Magnesio per ogni struttura mineraria costruita fino a un massimo di 3 minerali per missione.
La produzione viene raccolta a fine missione.
A ogni fine missione il mantenimento della struttura è di 30 lingotti di uranio.
Per ogni miniera di Magnesio si ottiene uno sconto del 5% sulle munizioni, fino a un massimo del 50% (non cumulabile con Abile Mercante).


Uranio:
Produce 1 minerale di Uranio per ogni struttura mineraria costruita fino a un massimo di 3 minerali per missione.
La produzione viene raccolta a fine missione.
A ogni fine missione il mantenimento della struttura è di 30 lingotti di uranio.


 Struttura Raffineria:
Ogni fine missione esplorativa se sono presenti minerali nei depositi delle strutture minerarie la struttura raffineria li preleva e li trasforma in lingotto o carico e il conserva al suo interno.

🔸Radnox 1 minerale     = 1 lingotto Radnox
🔸Magnesio 1 minerale  = 1 carico Magnesio
🔸Uranio 1 minerale       = 1 carico Uranio

La vendita viene concessa dopo 72 ore (3 giorni) dalla conclusione della missione esplorativa, i prezzi sono disponibili nella Tabella 1B.


Missioni:
Le varie fazioni si troveranno nella stessa sessione in punti diversi dello spazio (questo per evitare lo scontro diretto nell’immediato).
NB questa procedura è obbligatoria per poter far giocare tutte le fazioni contemporaneamente. Le istanze di combattimento verranno gestite in maniera differente dallo staff.
Ogni missione viene gestita in maniera differente, l’obiettivo può cambiare per ogni fazione. Si possono effettuare Missioni Esplorative (1 volta al mese), Assedi (regola speciale), Saccheggio (regola speciale).
Se durante le missioni avviene un “incontro” tra due fazioni possono partire le ostilità. Sono vietati comportamenti scorretti come speronare o resskillarsi per fare da bersaglio torrette o peggio ancora assaltare senza senso armati di grinder (il comandante è responsabile del suo equipaggio in tutto e per tutto, se un membro si comporta di testa sua non attenendosi agli ordini verrà segnalato allo staff dallo stesso e allontanato dalla sessione di gioco).
Nel momento in cui parta un combattimento sono valide le condizioni per vittoria e sconfitta dei punti Interstellar cumulabili. Quindi pensate bene prima di attaccare un’altra nave.
La vittoria di una battaglia concederà alla fazione vincitrice di elargire a tutto il suo equipaggio 1 punto XP a testa, una vittoria di assedio garantirà invece 2 punti XP e 1 punto XP a mercenario (vedi soldato arruolato temporaneamente in fase di assedio).


“Missione Esplorativa” (1 al mese):
Le missioni esplorative vengono svolte su un unico server che comprende tutto l’universo, avrete quindi la possibilità di incappare in uno scontro diretto con altre fazioni. E possibile recuperare 1 singolo blocco da agganciare alla nave per poterlo vendere alla metà del prezzo di mercato. Il blocco dovrà essere integro a fine missione e agganciato alla nave fazione per poter essere rivenduto.
Verrà fatto uno screen del deposito a fine missione e dopo 3 giorni versati gli space credits sul conto virtuale gestito tramite foglio excel.
Durante la missione esplorativa come accennato può capitare di incontrare le navi fazioni avversarie. Per determinare la vittoria di uno scontro la prima fazione che scappa dal combattimento o si arrende ha perso la battaglia.

🔸Fuga con Jump Drive
🔸Arrendersi (si perde il 5% dei propri space credits)


“Assedio” (1 per fazione dopo una missione esplorativa):
In Assedio guiderete la vostra squadra contro una fazione avversaria nel ruolo di attaccante o difensore, potete arruolare soldati mercenari dalle fazioni non coinvolte nel conflitto.
La fazione in difesa se sconfitta perderà i carichi di minerali o lingotti immagazzinati e il 20% dei crediti totali. Nel caso in cui i difensori dichiarino la resa a tavolino oltre ai carichi/lingotti perdono il 50% dei crediti totali.
Il tempo massimo per la missione è di 2 ore. Gli attaccanti per vincere devono riuscire a penetrare nella base nemica, rubare il carico dentro i container e portarsi a 50km di distanza dalla base nemica. I difensori devono impedire che ciò avvenga.
La fazione attaccante potrà ritirarsi in qualsiasi momento e verrà dichiarata sconfitta, per ritirarsi la nave di fazione dovrà portarsi a 50 km dalla base sotto assedio. Tutti i veicoli di ogni fazione (attacco o difesa) sono dichiarati distrutti solo se completamente inutilizzabili.

Durante un assedio planetario è vietato l’utilizzo del jetpack.

Vincere un assedio conferisce 2 Punti XP e 1 punto XP a ogni mercenario.


“Saccheggio” (1 per fazione dopo una missione esplorativa passate 48 ore):
Portate la vostra squadra all’inseguimento di una nave da trasporto interplanetaria, il vostro scopo è quello di rubare il carico e fuggire, potete anche rubare l’intera nave a vostra discrezione. Viceversa la fazione in difesa deve impedire che ciò avvenga.
Per completare la missione la fazione attaccante deve rubare il carico/nave e tornare sana e salva al punto di coordinata A.
Per completare la missione la fazione in difesa deve impedire il furto e scortare la nave da trasporto nel punto B.
Il saccheggio ha la priorità su un assedio.
E’ possibile che più fazioni possano attaccare la stessa nave da trasporto, in quel caso avviene un battle royale. 
Ogni fazione può scegliere se effettuare 1 assedio o 1 saccheggio dopo aver ricevuto il rapporto dei droni spia.


Fase di Esplorazione:
La fase di esplorazione avviene alla conclusione della missione esplorativa.
Il comandante o il cadetto incaricato potranno inviare tutti i droni spia disponibili ad esplorare i vari settori sulla mappa di gioco.
Per esplorare un settore dovete avere, oltre ai droni spia, un’antenna a corto raggio o un antenna laser.
L’antenna a corto raggio vi permette di esplorare i settori adiacenti al vostro (nel caso della base principale). Cominciate la stagione con 1 base principale dotata di antenna a corto raggio, le altre strutture con questo tipo di antenna sono Struttura MIneraria e Avamposto. 
L’antenna laser è un dispositivo che si può acquistare una volta costruita la Struttura di Ricerca, questa vi permette di non avere limiti sui settori da esplorare e scegliere liberamente.
Scegliete quindi il modo di effettuare le esplorazioni che più vi aggrada, installare un antenna laser o procedere settore per settore espandendo il vostro dominio con miniere e avamposti.
La mappa cambia a ogni stagione e la sua grandezza è determinata dal numero di fazioni presenti nella stagione.
I settori hanno due coordinate determinate da Numero e Lettera. ogni fazione avrà la sua mappa della galassia dove potrà segnare i settori esplorati e le strutture presenti (nb solo i settori dove viene costruita una struttura sono considerati conquistati).
Le strutture danneggiate a fine stagione non contano per l’accumulo dei Punti Interstellar, ciò significa che se prima dell’ultima missione esplorativa subirete un assedio e risultate sconfitti i punti struttura di quel settore non verranno conteggiati e il settore risulterà solo esplorato.
La stessa regola viene applicata anche ai pianeti.


Drone spia:
Il drone spia è un macchinario che permette 1 volta per missione di analizzare un settore sulla griglia della galassia, il comandante della fazione può inviare da uno a tre droni spia per missione e ricevere i risultati dell’esplorazione dopo 2 giorni (NB i droni spia si inviano a fine missione per determinare il prossimo obiettivo). Alcune regole speciali permettono di superare il limite di droni spia (vedi lista abilità).
Una volta determinato il settore da esplorare lo staff prenderà nota di tutte le richieste e comunicherà dopo 2 giorni l’esito dell’esplorazione. Ogni settore nasconde qualcosa, anche le coordinate della base di un altra fazione! (se siete fortunati).
Il drone spia non può essere rilevato ma l’avvicinamento di una flotta si, nel caso in cui decidiate di attaccare un avamposto nemico aspettatevi un caldo benvenuto. (NB le due parti in causa decideranno il giorno e l’ora dell’inizio delle ostilità entro il limite del mese di tempo, ciò avvierà una missione speciale di Assedio).
Il drone spia rileva unicamente la presenza di strutture, il nome della fazione appartenente e la presenza di siti minerari.
Si possono spendere SC (space credits) per acquistare sino a un massimo di altri 2 droni spia.
I droni spia possono essere equipaggiati con sensori appositi al rilevamento di scie ioniche, una volta installato il drone può intercettare le navi da trasporto presenti nei settori adiacenti a quello di esplorazione. Quando dichiarate il settore da esplorare dovete comunicare la presenza di questa installazione allo staff.

Una volta individuata una nave la fazione potrà dare il via a una missione speciale di Saccheggio.

Ad esempio il Comandante della fazione rossa ha questa mappa a disposizione e ogni quadrante esplorato verrà segnato da lui stesso in modo da poter esaminare settori nuovi.
Potrebbe capitare che si verifichino 3 eventi random nella mappa di gioco dove non sono presenti pianeti o giacimenti:

🔸Scontro a fuoco

Nel settore è in corso un combattimento furioso e il vostro drone si trova in fuoco incrociato, viene inevitabilmente distrutto da alcuni colpi e non farà più ritorno a casa.

🔸Supernova

Durante l’esplorazione del settore il vostro drone si avvicina troppo a una supernova, l’intenso calore fonde i circuiti, tragicamente il drone viene coinvolto nel processo di morte della stella.

🔸Buco Nero

Un buco nero si trova nel settore che state esplorando, la gravità è talmente forte che i motori del drone non riescono a sfuggire alla presa della massa nera, la vostra esplorazione termina nel buio.
Esistono 3 tipi di aggiornamenti da installare sui droni spia per evitare questi episodi sgradevoli. Potete trovarli nella Tabella 1A


Fase di Acquisto/Vendita:
Una volta terminata la fase di Esplorazione, di Mantenimento Strutture e la risoluzione di Assedi o Saccheggi si può procedere alla vendita dei beni accumulati facendo riferimento alla Tabella 1B (N.B. non si possono acquistare o vendere oggetti/strutture/veicoli prima della risoluzione di saccheggi o assedi).
Questa fase permette nell’arco dei 30 giorni di attesa di acquistare strutture aggiuntive, armi, scudi e ogni genere di blocco in vendita nella Tabella 1A e 2A.
Le aggiunte verranno inserite nei vari BP di basi, navi di fazione e avamposti (virtualmente).
La vendita avviene direttamente basandosi sulla Tabella 1B, per quanto riguarda la vendita di blocchi interi non danneggiati basatevi sulla Tabella 1A dimezzando il prezzo.


Nave di Fazione:
La nave di fazione è un modello preimpostato che viene fornito dallo staff a ogni comandante. Viene concesso di crearla in privato e modificarla a piacimento rimanendo nel limite dei blocchi consentiti (3000) e mantenendo i blocchi di origine. Con il passare del tempo e accumulando risorse si può modificare la nave aggiungendo blocchi di ogni genere.
Si possono avere un massimo di 12 torrette.

La struttura della nave sarà così composta:

1️⃣  Reattore grande
1️⃣  Reattore piccolo (energia ausiliaria)
6️⃣ Batterie
2️⃣ Generatore O2/H
1️⃣  Serbatoio O2
1️⃣  Serbatoio H
1️⃣ Infermeria
1️⃣ Jump Drive
1️⃣ Blocco Programmabile
1️⃣ Container Grande
2️⃣ Container Piccoli
1️⃣ Sedile di Guida
2️⃣ Stazione di Controllo
6️⃣ Sedile Passeggero
1️⃣ Antenna a basse frequenze 
1️⃣ Scudo Energetico Grande
1️⃣ Proiettore grande
2️⃣ Torrette Bofors lanciamissili
4️⃣ Torrette Gatling
6️⃣ Torrette da Interni (non contano per il limite massimo di torrette)
4️⃣ Giroscopi
1️⃣ Sedile di controllo (per comandante)
1️⃣ 2️⃣ Propulsori ionici grandi
3️⃣ Propulsori a idrogeno grandi

Ogni nave di partenza sarà equipaggiata con queste direttive, se un Comandante decide di costruire con la sua fazione la nave da zero dovrà attenersi a questa lista. 
I blocchi di armatura della nave di fazione sono tutti blindati, nulla vieta di sostituirli con blocchi di armatura leggera, una volta consegnata la nave di fazione il comandante può decidere di modificarla a piacimento richiedendo un controllo con salvataggio del BP a un membro staff prima di ogni missione.

E vietato creare armi non inerenti al gioco: catapulte gravitazionali, torrette in griglia piccola scriptate, missili con testate nucleari, ecc.

Ogni modifica non consentita non sarà approvata dallo staff e dovrà essere smantellata.

Questo per garantire un equilibrio di potenza tra le fazioni che si distingueranno in base alle abilità del proprio equipaggio e le decisioni strategiche.

Ogni Nave può utilizzare i Jump Drive 1 volta per partita grazie all’abilità del proprio Comandante, per aumentare il numero di Jump a disposizione si può fare affidamento a un abilità specifica del manuale creazione del personaggio “amplificazione jump drive” oppure aggiornare il proprio jump drive. Comprando un Jump Drive MK2 si potranno effettuare 2 Jump per partita, comprando un mk3 3 jump e così via.


Perdita della nave di fazione:
Quando la nave di fazione viene distrutta o resa inutilizzabile lo staff assegna una nave di partenza senza tutti i potenziamenti comprati e installati dalla fazione che ha subito il danno. La nave di fazione può essere utilizzata nella stagione successiva ma dovranno essere disinstallati i seguenti componenti:

🔸flux coil
🔸shield capacitator
🔸Torrette aggiuntive/ Cannoni / Armi da Corazzata
🔸scudi grandi aggiuntivi

Nave da Trasporto Interplanetaria: (prezzo e requisiti indicati in Tabella 1A)

🔸requisito Antenna Laser

Diversi modelli di navi da trasporto sono in vendita al mercato della Tabella 1A.
Queste navi servono a trasportare materiali dalle strutture raffineria alla base principale dove avverrà l’atto di vendita di lingotti di Radnox, carichi di Magnesio e Uranio.
I crediti della transazione verranno depositati dopo 3 giorni dalla fine della missione di esplorazione.
Questo per permettere ad altre fazioni di poter effettuare missioni di saccheggio.
Non e possibile aggiungere armi o modificare questa griglia. Il trasporto può essere rubato unicamente con un hacking computer. Non e consentito pilotare la nave fintanto che i blocchi funzionali appartengono ancora alla fazione in difesa.
Ogni Nave da trasporto può effettuare 3 rotte durante l’attesa della prossima missione esplorativa. Queste rotte vanno segnalate sulla scheda dei comandanti per facilitare l’intercettazione delle missioni di saccheggio.
La nave da trasporto interplanetaria può viaggiare a carico pieno di lingotti senza alcun malus sul peso. Se invece trasporta carichi di minerale grezzo questa e la tabella a cui fare riferimento.

Peso massimo trasportabile 10

🔸minerale di Magnesio peso 2
🔸minerale di Uranio      peso 3
🔸minerale di Radnox    peso 4

Ogni minerale caricato sulla nave verrà così calcolato per simulare “l’ingombro” nella stiva, nel caso in cui facciate un carico misto tra lingotti e minerale grezzo i lingotti hanno rapporto 1 .
Tutto questo per permettere un maggior utilizzo delle navi in questione e per facilitare la creazione di carichi da vendere al mercato senza dover per forza costruire una raffineria per ogni miniera.


Nave da Supporto Tattico:  (prezzo e requisiti indicati in Tabella 1A):
Una navetta in griglia piccola precostruita adatta per assedi e missioni di saccheggio, non utilizzabile in missioni di esplorazione.
Deve essere agganciata alla nave di fazione durante il trasporto, serve un pilota per essere manovrata (o co pilota nel caso sia presente l’abilità).
A fine di ogni missione se la nave è stata distrutta o resa inutilizzabile può essere comprata altrimenti viene cancellata.
Non e possibile modificare la nave da supporto tattico. Verrà fornito un modello unico per tutti. Si possono comperare un massimo di 10 navi da supporto tattico.


Rover Corazzato: (prezzo e requisiti indicati in Tabella 1A):
Un rover precostruito in griglia grande elaborato per il trasporto truppe, ha la possibilità di essere potenziato con le armi che desiderate dalla Tabella 1A alla metà del prezzo.
Il veicolo verrà consegnato al comandante che lo acquisterà e sarà possibile modificarlo a piacimento rispettando il limite di blocchi funzionali concessi a meno che non vengano acquistati di nuovi. Prima di applicarlo in battaglia dovrà essere visionato da un membro staff.
Le modifiche apportate saranno sempre garantite se il veicolo sopravvive allo scontro.

Rover Corazzato.
Limite blocchi 950.

🔸2 reattori piccoli
🔸1 survival kit
🔸2 container piccoli
🔸8 sedili passeggeri
🔸1 sedile pilota
🔸2 stazioni di controllo
🔸3 telecamere
🔸1 generatore o2
🔸1 antenna o becon
🔸2 generatori di scudi piccoli
🔸2 flux coil
🔸2 schield capacitator
🔸4 pistoni (non obbligatori)
🔸2 rotori (non obbligatori)
🔸Porta Hangar (a seconda della grandezza dell’hangar)
🔸4 paracadute (servono per spawnarlo, regolateli in autodeploy)
🔸Ruote a scelta (4/6/8/10 ecc)
🔸1 Ruota di scorta

Ogni arma o aggiunta viene pagata la metà del prezzo di mercato, il rover corazzato puo essere usato solo per assedi su pianeti.

Moto d’Assalto

Leggere, veloci e dotate di un piccolo scudo per gli urti. Le moto d’assalto sono il mezzo ideale per un attacco planetario con le giuste condizioni gravitazionali. 
Sono mezzi precostruiti che non possono essere modificati. Queste moto possono essere guidate da qualsiasi personaggio. Armamento in dotazione 1 lanciamissile e 2 gatling fisse.

Non vi è un limite di acquisto per questi veicoli, devono però essere conservate sulla nave fazione in una stiva o agganciate esternamente a vostro piacere.


Scaletta Riassuntiva

Ciclo di Gioco:

🔸Missione Esplorativa
🔸Fase di Esplorazione (droni spia) (48 ore per il rapporto)
🔸Fase di Dichiarazione (24 ore per dichiarare Saccheggio e Assedio)
🔸Eventuali Saccheggi o Assedi
🔸Fase di Acquisto/Vendita
🔸Missione Esplorativa

Inizio Stagione:
La Stagione comincia con 4 fazioni in campo con le seguenti risorse:

🔸1 Base Principale
🔸1 Nave di Fazione
🔸1 Struttura Mineraria (uranio)
🔸1 Struttura Raffineria
🔸1 Drone Spia
🔸50.000 Space Credits

Potete fare i primi acquisti nella Tabella 1A prima di cominciare la Missione Esplorativa.

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